export default `
float c = snow(uv, 30.) * .3;
c += snow(uv, 20.) * .5;
c += snow(uv, 15.) * .8;
// c += snow(uv, 10.);
// c += snow(uv, 8.);
// c += snow(uv, 6.);
// c += snow(uv, 5.);
float modulo = mod(time, 10.0);
if(modulo > 5.0) {
  modulo -= ((modulo - 5.0) * 2.0);
}
modulo /= 5.0;
modulo += 0.35;
if(modulo > 1.0) {
  modulo = 1.0;
}
fragColor += vec4(c * modulo, c * modulo, 0, c);
`
